"Obsidienne" fait avec Unity (Octobre 2019 - Mai 2020) :
Contexte : "Obsidienne" est un projet annuel de fin d'études (Troisième Année du Bachelor Game Design à l'ICAN).

L’équipe :

Bennis Loïc : Game Designer et Sound Designer
Blot Paul : Programmeur et Sound Designer
Clerc Clément : Programmeur
Dupuy Hugo : Game Designer et Graphiste
De Villèle Simon : Level Designer et Graphiste

Descriptif :

"Obsidienne" est un jeu de plateforme en trois dimensions et en vue subjective destiné à un public de Speedrunners. Le joueur contrôle une entité capable de découper certains objets en projetant des lames d'énergie. Le jeu se déroule dans un mystérieux complexe.

Le jeu se compose d'une succession de niveaux courts que le joueur doit traverser en un temps limité. Une note est attribuée au joueur en fonction de sa performance dans le niveau. Cela encourage le joueur à parcourir à nouveau les niveaux qu'il a déjà terminés afin d'améliorer son temps et ainsi obtenir la note maximale.

Les meilleurs temps sont sauvegardés et affichés à la fin de chaque niveau afin que le joueur puisse comparer sa performance à celles des autres joueurs (sur le même ordinateur uniquement).

Compétences :
Game Design
Sound Design
FMOD

Bilan :
Travailler sur ce projet m'a permis de développer mes compétences en tant que Sound Designer en créant des sons qui correpondent à un univers de sience fiction minimaliste.
J'ai pu aussi développer mes compétences de Game Designer en mettant en place un gameplay simple et épuré orienté vers la rejouabilité.
 Lien de téléchargement :
 https://team-obsidienne.itch.io/obsidienne
Vidéo de présentation Gameplay :
Obsidienne
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