Modelado en maya y posteriormente en mudbox. Estudio fotográfico y de iluminación. Con un concepto original, creado por mi, basándome en pequeñas referencias para agregar la pintura digital de la forma correcta. Al hacer una cabeza básica en maya se exporto en formato .obj para luego ser modificada en Mudbox agregándole detalles de esculpido y texturizado. Al terminar el proceso se exportaron los mapas uvs, de nuevo a maya para allí aplicarle distintos render de iluminación a modo de estudio fotográfico.