Dmitri Prokhorov's profile

Arena Level Design in Unity 5 (Ancient Rivals)

Принимал участие в создании уровней в игре Ancient Rivals для мобильных платформ на движке Unity 5. В мою работу входило создание геометрии уровня, настройка и расстановка объектов, настройка скриптов и коллайдеров на уровне, настройка освещения и тумана, настройка лайтпробов, бэйкинг освещения сцен.
Одним из созданных уровней был уровень-арена.
Арена представляет собой единое пространство для проведения боя. Это и накладывало некоторые ограничения на расстановку объектов.
Необходимо было предоставить игроку максимум свободы и удобства перемещения. Все проходы были сделаны широкими а коллайдеры наиболее обтекаемыми, чтобы игрок не застревал. За боевой зоной также присутствуют декорации, создающие целостную картину окружения.
На видео ниже продемонстрирован такой уровень.
Arena Level Design in Unity 5 (Ancient Rivals)
Published:

Arena Level Design in Unity 5 (Ancient Rivals)

Published:

Creative Fields