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Sueños de Efexor: Obra digital A/R y Animación 3D

Proyecto Multimedial Interactivo para Instagram, Youtube y Facebook:
Obra Audiovisual de Realidad Aumentada & 3D
SUEÑOS DE EFFEXOR - EFFEXOR'S DREAMS
Objetivo principal:

Generar consciencia al rededor de la importancia de cuidar la salud mental, a partir de una propuesta interactiva y estéticamente atractiva, que transmita los beneficios de consultar en medicina, nuestras angustias al rededor de la salud mental. De esta forma, dinamizar la prerrogativa de si somos o no, propensos al deber de recibir tratamiento psicológico o bien psiquiátrico, para iniciar la ruta de recuperación y/o prevención y reducción de riesgos.
Las esculturas: Obras hechas en 3D que transgreden el espacio y la dimensión

Los principales elementos de la obra completa en sí, fueron diversas esculturas digitales en 3D hechas con el software libre BLENDER. Éstas mismas, en forma de píldoras, naves, y seres extraños de apariencia robótica y de tipo origami, invaden a la vez otras transmisiones y espacios de diferentes matices multimediales que son de común. Redes sociales, historias, el feed de Instragram y Facebook, nuestra visión del mundo, solo que estan ellas ahí como figuras de simulación; como obras holográficas que pasan desapercibidas.
La escena fuera de campo: La intimidad como lugar

A través de la aplicación de ARTIVIVE se creó paralelamente a la obra principal, la cual incluía al escanear uno de los empaques de la medicina psiquiátrica EFFEXOR (Venlafaxina), una experiencia Interactiva, otro par de experiencias cuyo origen se remitía a la habitación del artista digital. Así, se rompe la brecha de la intimidad, exponiéndola al mundo con un habitáculo estético de figuras que trascienden y adornan políticamente al individuo, que modifica constantemente su entorno, (De modo que estas esculturas ocultas hoy en día no existen...) Revelando la levedad absoluta de lo contemporáneo, la poca contemplación de los materiales prestados.
Dinámica de interactividad global

Se convocó a todo el mundo a grabar un fragmento de su entorno, para así, a través de una edición de animación en 3D, básica, agregar una de las esculturas de SUEÑOS DE EFFEXOR y generar un video surreal de aparición performática.
MONTEVIDEO, URUGUAY - Activación de una escultura en 3D de SUEÑOS DE EFFEXOR
Santiago Alonso, 2022, Montevideo, UR.
BELLO, ANTIOQUIA, COLOMBIA - Activación de una escultura en 3D de SUEÑOS DE EFFEXOR
Mauricio Giraldo, 2022, Bello.
Transmisiones temporales que ya no son relevantes; la expansión de la obra

Como estrategia implementada para incorporar nuevos medios y experiencias relativas, se creó esta especie de collage de video de diferentes transmisiones relevantes para el año en que se desarrolló la obra (Agosto del 2022) Es como si fuera una especie de producto bruto, que se incrustó como evidencia de la "influencia" de las Obras de escultura en 3D que invadieron todo el espacio simulado, y "sirvieron" para este proyecto.
El meme de la época: El origen de la viralización o impactos populares
Se aprovechó un recurso satírico de la época, con un meme relacionado que media de una forma pedagógica con una yuxtaposición celebradora del schrolling en redes sociales, como un bait que enganche para que, reciba el mensaje final al consultar el resto del perfil del artista.
Sueños de Efexor: Obra digital A/R y Animación 3D
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Sueños de Efexor: Obra digital A/R y Animación 3D

Obra audiovisual interactiva y de realidad aumentada independiente filantrópica de sensibilidad de salud mental

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