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24-3《科幻未来》主题创作

《科幻 · 未来 》 主题创作
游戏类型:科幻射击
生产内容:创意概念设计,仅前期方案非成品
执行周期:3天,完成度70%,仅呈现方向和风格
执行工具:Photoshop、SD、MJ
主题概念:围绕科幻、星际、BOSS挑战为主,部分会强调世界观的诞生带来的变化。
创作篇:应该怎么正确使用Ai工具
使用工具: MJ素材生成 +PS后期修改
在这个创作前其实我做了比较完善的分析,而脑袋里也有了大概的画面构成。
整体的关键词:人、机器、科幻元素,中间的水晶其实和游戏世界观关联,而我想营造的设计感受偏向PS5大作感,整体结构简单,但希望画面表达出来未来感受。以上是我在创作前的一些思考和构思。
大概的画面的结构已经有了,mj派上用场,将想要的素材单独生成出来的步骤,替代掉以前在设计网页找素材步骤,让素材生成更可控了。

24-3《科幻未来》主题创作
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