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TFG Videogames Rori

DESCRIPCIƓN
Mi proyecto, RORI, es un juego de plataformas 2D de estilo Metroidvania,Ā en donde el jugador asume el control del personaje Uriel, el Ć”ngel de la vida, aĀ la que hay que ayudar a recuperar a su hermana pequeƱa, Rori, que estĆ”Ā inmersa en una gran oscuridad y cuyo nombre da tĆ­tulo al juego. Para poderĀ conseguirlo, Uriel tendrĆ” que interactuar con su entorno pasando de unaĀ plataforma a otra, mientras resuelve distintos puzles y se enfrenta a numerososĀ y mĆ­ticos enemigos.

En este juego el jugador ayudarĆ” a Uriel a recolectar fragmentos de vida,Ā habilidades, mejoras de personaje y distintas reliquias que le servirĆ”n en laĀ batalla final frente a Rori, ayudĆ”ndola asĆ­ a sacarla de la oscuridad en la queĀ estaba inmersa.
HISTORIA
Rori, cuenta la historia de dos hermanas que gobiernan Caelus, el reinoĀ de los Ć”ngeles. Uriel, la hermana mayor, es el Ć”ngel de la vida, mientras que suĀ hermana pequeƱa, Rori, es el Ć”ngel de la muerte. Rori, al ser el Ć”ngel de laĀ muerte y tener un ala negra, recibe muchos desprecios por parte de los demĆ”sĀ Ć”ngeles, ya que creen que es un demonio. Con el tiempo, Rori empieza a caerĀ en una profunda depresiĆ³n, llevĆ”ndola a que todo el odio que sufre la consuma,Ā transformĆ”ndola en un verdadero demonio, el cual solo quiere someter al reinoĀ en el terror.

Uriel, tiene que conseguir las reliquias de la vida para poder formar el YinĀ Yang y asĆ­ recuperar a su hermana, pero esto no le serĆ” una tarea sencilla, yaĀ que su hermana ha creado cientos de villanos que le harĆ”n muy difĆ­cil su camino.Ā 

Al final del juego, las hermanas se enfrentarĆ”n en una gran batalla queĀ acabarĆ” con el regreso de Rori y la reconciliaciĆ³n entre hermanas, volviendo asĆ­Ā la paz al reino.
OBJETIVO
Con este proyecto quiero hacer visibleĀ un problema social importanteĀ reflejado en distintos hĆ”bitos de la vida cotidiana y que ha crecido en los Ćŗltimos aƱos demasiado, y por desgracia puedo decir que he vivido en primera persona.

Por lo que el objetivo principal de este juego es concienciar a la gente de como el bullying, que es el problema al que hago referencia anteriormente, puede afectar a una persona e ir destruyĆ©ndola lentamente en silencio, y como teniendo gente que te apoye y te valore puede salir de este cĆ­rculo de oscuridad y depresiĆ³n llegando a conseguir los objetivos de vida que se proponga.

Las personas que sufren bullying durante la infancia o la adolescencia acaban siendo unas personas totalmente diferentes a las que deberĆ­an ser, yaĀ que en estos periodos de la vida es cuando se forma la personalidad de cadaĀ individuo. Por esto es fundamental que la sociedad se conciencie de todos los peligros y las consecuencias que acarrea el bullying, siendo necesario un cambio en la mentalidad de la sociedad para acabar con cualquier tipo de violencia. EnĀ este juego se pretende fomentar el conocimiento y rechazo al bullying, en reconocer los distintos tipos de acoso escolar y prevenir este comportamiento.

Para conseguir este objetivo, los villanos que crea Rori, representaran sus propios demonios internos y la depresiĆ³n que la va consumiendo. Por ejemplo, con el leĆ³n alado, he querido representar el ansia de libertad de Rori, con el unicornio, sus sueƱos infantiles perdidos, con el LeviatĆ”n, que enmaraƱa su cuerpo cuando se mueve, he querido plasmar la confusiĆ³n de sentimientos y pensamientos de Rori mientras se debate entre el bien y el mal. En cambio, las reliquias de la vida, representaran el amor y la comprensiĆ³n de su hermana que tanto necesita en esos duros momentos. Por ejemplo, con la reliquia del agua he querido representar como su hermana abraza a Rori y la comprende, con laĀ reliquia del fuego, he querido plasmar como Uriel tambiĆ©n estĆ” enfadada con ellaĀ misma por no haber visto lo que le estaba sucediendo a su hermana. De hecho, cada vez que Uriel consigue una reliquia enfrentĆ”ndose a uno de los villanos, Rori pierde uno de los sentimientos negativos que se han apoderado de ella.
VIDEO DEMO
DISEƑO URIEL Y RORI
SPRITES
URIEL
ENEMIGOS
SALUD Y ENERGƍAĀ 
RELIQUIAS
TILESET
BOTONES
ANIMACIONES BƁSICAS URIEL
MENƚSĀ 
CƁMARAĀ 
La cĆ”mara que tendrĆ” este proyecto, serĆ” una cĆ”mara con visiĆ³n lateral en 2D, la cual acompaƱarĆ” en todo momento a nuestro personaje. Esta cĆ”mara contarĆ” con un desplazamiento lateral para seguir al personaje paralelamente durante todo su recorrido en el juego.

La cƔmara podrƔ moverse hacia la derecha, izquierda, arriba y abajo, ya que el jugador tendrƔ que volver varias veces hacia atrƔs para poder desbloquear nuevas partes del mapa y asƭ continuar el juego. AdemƔs, contarƔ con un mecanismo que detectarƔ los extremos del nivel, haciendo que la cƔmara no pase de ellos, funcionando como un tope. Cuando el personaje supere alguno de los lƭmites de la cƔmara, la cƔmara se moverƔ para no pasar ese lƭmite, y cuando el personaje vuelva a estar lejos de ellos, la cƔmara se volverƔ a situar centrando al personaje.
CONTROLES DEMO
ESCENARIOS
ICONO
TFG Videogames Rori
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