Simon Chukov's profile

CGBerloga in Dubai

3D Motion
After Effects
Good time friends:)

In my previous work I imagined flying away from my country (behance.net). The visualization turned out on so much convincing, that I really flew away. But the interesting thing is that I am now a few kilometers away from the (Bridge Meydan) location I modeled last year, on my YouTube channel: (youtube.com)

I present to your attention, my new, animated work, the continuation of life #CGBerloga in Dubai. 
_____________________________________
Доброго времени друзья!:)

В предыдущей своей работе я представил как улетаю из своей страны (behance.net). Визуализация получилась на столько убедительной, что я действительно улетел. Но самое интересное, я сейчас нахожусь с паре километров от локации (Bridge Meydan) которую моделировал в прошлом году, на своем ютуб канале: (youtube.com)

Представляю вашему вниманию, свою новую, анимационную работу, продолжение жизни #CGBerloga in Dubai. 
Next, in my best tradition, I would like to share the details of this content. More precisely, a little about how I realized the animated video from the idea to the publication of the final rendering, in just 24 hours by myself.
_____________________________________
Далее, в лучших традициях, я хотел бы поделиться подробностями этого проекта. Точнее, немного о том, как я реализовал анимационный ролик от идеи до публикации финального рендера, всего за 24 часа в одиночку.
The first thing I did was to assemble the 3D models that I modeled myself and download the missing elements from (sketchfab)
In this project I use the author's car  SDC PERFORMANCE™️ (sketchfab)
_____________________________________
Первое, что я сделал, это собрал 3D-модели, которые я смоделировал сам, и загрузил недостающие элементы из (sketchfab)
В этом проекте я использую автомобиль автора SDC PERFORMANCE™️ (sketchfab)
The 3D models are always different and I come up with the same pipelines along the way. I optimize the grid with ID distribution for materials (the less the better), I attach individual parts so as not to get confused with a big list of elements and of course I check the names of the elements.
_____________________________________ 
3D модели всегда разные и по ходу дела я прихожу к одному и тому же пайплайну. Оптимизация сетки с распределением ID для материалов (чем меньше тем луче), аттачу отдельные детали что бы не путаться с большим списком элементов и конечно же проверяю названия элементов. 
Then the creativity in Unreal Engine 5 begins
But I'm not going to bore you and chase you through the links (behance.net), I'll just say: the car stands still. The wheels are spinning and the axle and other surroundings are in cyclic motion in a straight line. 
_____________________________________ 
Но я не буду вас томить и гонять по ссылкам (behance.net), просто скажу: машина стоит на месте. Крутятся колеса а мост и другое окружение находится в цикличном движении по прямой. 

Having created an endless animation of driving along the road, I pick up the musical accompaniment. To the music, I set up the cameras, and the music itself, helps to visualize the story. I, like you, love music, listening to your favorite tracks in my head draw scenarios that remain to be transferred to UE5.
_____________________________________ 
Создав бесконечную анимацию движения по дороге, я подбираю музыкальное сопровождение. Под музыку я настраиваю камеры, а сама музыка помогает визуализировать сюжет.
Я как и вы, люблю музыку, слушая любимые треки, в голове рисуются сценарии, которые осталось перенести в UE5 и нажать кнопку рендер.

Free Me (Instrumental) - NEFFEX
While pictures are swirling around in your head, solutions are blurred in the program. The task with a minimum of time and resources, to realize the imagination in the game engine. The first frame with water. I used two planes, with two materials. 
On the first plane, I applied the standard water material. On the second one, I used the texture of the ocean floor to give an underwater atmosphere.
_____________________________________ 
Пока картинки крутятся в голове, решения мутятся.
Задача с минимальными затратами времени и ресурсов, реализовать воображение в игровом движке. Первый кадр с водой. Я использовал два плейна с двумя материалами. 
На первом плейне я применил стандартный материал воды. На втором текстуру дна океана, чтобы придать подводную атмосферу.

After I put the scene together, I start the sequencer and start editing the video to the beat of the music. 
_____________________________________ 
После того как я собрал сцену, запускаю sequencer и начинаю монтировать видео в такт музыке. 
The result is pleasing to the eye, so it's time to publish and collect likes:)
_____________________________________ 
Результат радует глаз значит пора делать публикацию и собирать лайки:)
Don't forget to appreciate the previous work (behance.net), which made me realize:
I'm not sitting still, I'm changing apartments, cities, continents. My den, my planet. 
If possible, I will further visualize my journey with my project #CGBerloga 

Thank you for your attention! 
Sincerely, Simon Chukov
_____________________________________ 
Не забудьте оценить предыдущую работу (behance.net), которая помогла мне понять:
Я не сижу на месте, я меняю квартиры, города, континенты. Моя берлога, моя планета. 
По возможности, я буду и дальше визуализировать свое путешествие с помощью проекта: #CGBerloga. 

Спасибо за внимание! 
Искренне, Симон Чуков
CGBerloga in Dubai
Published:

CGBerloga in Dubai

Published: