Voor deze periode van 3D gingen we verder met de FPS, assets maken hiervoor en level design. Ik heb gekozen om een soort fantasie look te geven aan de game. Verschillende bomen, paddenstoelen, gras, bloemen en meer.
Deze behance is wat korter dan normaal, maar onderaan de pagina staat een video van 2 minuten waar ik door de wereld loop en de eindbazen versla.
Hieronder wat afbeeldingen van de assets en hoe het er in Blender en Unity uit zag/ziet.
Wat screenshots van hoe het er uit ziet in-game.
Hieronder de video van hoe het speelt.
Ik had graag gewild dat ik nog tijd had om een shaders package in de game te stoppen waardoor de bomen bewogen, een wind effect dus.
Tevens was het leuk geweest als de vliegende vijanden werkten, maar die gingen steeds door de grond en ik kon gewoon niet uitvogelen hoe ze werkten.
Tevens was het leuk geweest als de vliegende vijanden werkten, maar die gingen steeds door de grond en ik kon gewoon niet uitvogelen hoe ze werkten.