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ArchVIZ - The Batcave Bar

THE BATCAVE BAR
Project developed by students of the Faculty of Architecture, Design and Urbanism of the University of Buenos Aires, for the elective subject of Lighting Design.

The work consisted of designing a complete lighting installation based on an empty morphology and cracking limits.

The designers decided to give it a bar program, implanted in a city environment, large-scale and gloomy, the inspiration going back to the fictional city of Gotham, the result, The Batcave Bar.

Our work, to achieve images that can describe a heavy and dark atmosphere, where neon lights in intense colors try to relate the inspiration in the legendary city of the bat hero.
Proyecto desarrollado por alumnos de la Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo de la Universidad de Buenos Aires, para la asignatura electiva de Diseño de Iluminación.

El trabajo consistió en diseñar una instalación de iluminación completa a partir de una morfología vacía y limites rajantes. 

Los diseñadores decidieron darle un programa de bar, implantado en un entorno de ciudad, de gran escala y lúgubre, la inspiración remonto a la ciudad ficticia de Gotham (Gótica), el resultado, The Batcave (Baticueva) Bar.

Nuestro trabajo, lograr imágenes que puedan describir una atmosfera pesada y oscura, donde las luces de neón en colores intensos traten de relatar la inspiración en la legendaria ciudad del héroe murciélago.
To achieve our architectural images we use B.I.M. to make those small details present in the buildings.

Each element of the furniture is designed and modeled by us, in this case working with Sketch Up and fusing it into Revit through the Form It plugin as part of furniture families.

As a rendering engine we use Corona Render, importing the modeling through Revit Link in 3Ds Max, this being our working environment, dedicated to what is atmosphere, materials and elements that make up an architectural visualization image.

The post-production of the images was done in Photoshop, bringing the images to life with exposure retouching, lights and colors, and using the matte painting method to finish the details and achieve the desired result.
Para lograr nuestras imágenes arquitectónicas utilizamos modelado B.I.M. para estar en aquellos pequeños detalles presentes en las edificaciones.

Cada elemento del mobiliario esta diseñado y modelado por nosotros, en este caso trabajando con Sketch Up y fusionándolo a Revit a través del complemento Form It como parte de familias de mobiliario.

Como motor de render utilizamos Corona Render, importando el modelado a través de Revit Link en 3Ds Max, siendo este nuestro entorno de trabajo, dedicado a lo que es ambiente, materiales y elementos que componen una imagen de visualización arquitectónica.

La postproducción de las imágenes fue realizada en Photoshop, dándole vida a las imágenes con retoques de exposición, luces y colores, y utilizando el método de matte painting para terminar los detalles finales y así lograr el resultado que deseábamos.
ArchVIZ - The Batcave Bar
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